„CS2 není ani zdaleka připraven pro kompetitivní hraní,“ uvádí profesionálové

  • Ondřej Petruška
  • 25. 09. 2023 20:00

Do vydání CS2 zbývá podle všeho už jen několik málo okamžiků, ale profesionální hráči stále nejsou přesvědčeni, že by byl CS2 alespoň zdaleka připraven na soutěžní hraní. Někteří z hráčů dokonce během...

„Dejte nám možnost změnit oslnění flashbangu z bílé na černou,“ hlásá komunita

  • Ondřej Petruška
  • 24. 09. 2023 22:00

Poněkud neobvyklá žádost proletěla v nedávné době oficiálním Counter-Strike vláknem sociální sítě Reddit. Hráči dle všeho usilují o to, aby se oslepující granáty, tedy tzv. "flashbangy", staly v rámci...

Jeden z fanoušků vytvořil web, který vás naučí veškeré granáty v CS2, a zcela zdarma

  • Ondřej Petruška
  • 23. 09. 2023 15:00

Fanoušek CS2 vytvořil webovou stránku, která vás naučí, jak správně používat granáty ve hrách CS2 a CS:GO, a to zcela zdarma. Důvodem, proč tvůrce tuto webovou stránku vytvořil, je prý to, že cítil, ž

Mapa Nuke disponuje v CS2 fatální chybou. Setkali jste se s ní?

  • Ondřej Petruška
  • 22. 09. 2023 16:00

Chyba týkající se nože v CS2 způsobuje hráčům problémy při prorážení ventilace na mapě Nuke. Průchod skrz ventilaci není totiž tak rychlý, jako v CS:GO, což hráčům značně komplikuje život. Během rozes...

Datum vydání CS2 odhaleno! Anebo taky ne? Nebylo by tomu poprvé

  • Ondřej Petruška
  • 21. 09. 2023 23:55

S koncem letního období přichází i humbuk spojený s dlouho očekávaným vydáním jednoho z nejvíce mainstreamových FPS titulů dnešní doby. Konkrétně jde o nejmodernější verzi Counter-Strike, která bude p...

Nejnovější data ukazují, proč se Valve rozhodlo přejít na MR12

  • Ondřej Petruška
  • 21. 09. 2023 11:00

Společnost Valve se rozhodla po několika letech vrátit se zpět k systému MR12 (z původního MR15). Mnoho fanoušků se ptá, zda je to dobré rozhodnutí, a některé aktuální informace by mohly vysvětlit, pr...

Nová meta? Jedna z herních mechanik v CS2 mění styl, jakým hráči hrají

  • Ondřej Petruška
  • 20. 09. 2023 11:00

Podle hráčů, kteří jsou součástí beta testování CS2, je výhoda tzv. "peekování" faktorem, který je třeba při hraní CS2 brát v potaz více než kdykoli předtím v jakékoli předchozí hře Counter-Strike. Mn...

Hráči CS2 objevili na mapě Inferno nový, „naprosto dokonalý“ Easter Egg

  • Ondřej Petruška
  • 19. 09. 2023 20:00

Zdá se, že poslední aktualizace CS2 přidala na mapu Inferno něco, co bylo komunitou dosud považováno za chybějící Easter Egg. Před aktualizací byla na mapě Inferno malá televize, která se nacházela sk...

CS2 servery nově běží už jen na 64 ticku, včetně těch od FACEITu

  • Ondřej Petruška
  • 17. 09. 2023 16:00

Podle dataminera a zakladatele webu SteamDB, Pavla Djundika, společnost Valve s aktualizací z 13. září do CS2 implementovala 64-tick rate, a to natvrdo bez možnosti jakékoliv změny. Dokonce ani server...

Tato CS2 nastavení vám minimalizují nežádoucí „input lag“

  • Ondřej Petruška
  • 14. 09. 2023 15:00

Vstupní zpoždění, známé také jako input lag, je jedním z největších problémů, se kterým se hráči CS2 během beta testu potýkají. Jedná se o dobu mezi fyzickým provedením akce na vstupním zařízení (např

Návrat NEOFRAGA na českou scénu, posune DNE zpět na první místo?

  • Ondřej Petruška
  • 13. 09. 2023 22:30

Po nedávném posazení Martina "Dytor" Handla na lavičku se vyskytly v éteru spekulace ohledně jeho nástupce, přičemž Adam "NEOFRAG" Zouhar patřil k těm nejšílenějším, avšak zároveň i k těm nejpravděpod...

FACEIT se 128 sub-tickovými servery je i v CS2 stále lepší volbou, hlásí profíci

  • Ondřej Petruška
  • 13. 09. 2023 15:00

Rozkol v Counter-Strike komunitě ohledně tick rate (64 tick ve standardním matchmakingu versus 128 tick na třetích stranách) se zdá bude přetrvávat i v novém CS2, a to i přes zavedení "sub-tick" systé