Nová meta? Jedna z herních mechanik v CS2 mění styl, jakým hráči hrají

  • Ondřej Petruška
  • 20. 09. 2023 11:00

Podle hráčů, kteří jsou součástí beta testování CS2, je výhoda tzv. "peekování" faktorem, který je třeba při hraní CS2 brát v potaz více než kdykoli předtím v jakékoli předchozí hře Counter-Strike. Mn...

Hráči CS2 objevili na mapě Inferno nový, „naprosto dokonalý“ Easter Egg

  • Ondřej Petruška
  • 19. 09. 2023 20:00

Zdá se, že poslední aktualizace CS2 přidala na mapu Inferno něco, co bylo komunitou dosud považováno za chybějící Easter Egg. Před aktualizací byla na mapě Inferno malá televize, která se nacházela sk...

CS2 servery nově běží už jen na 64 ticku, včetně těch od FACEITu

  • Ondřej Petruška
  • 17. 09. 2023 16:00

Podle dataminera a zakladatele webu SteamDB, Pavla Djundika, společnost Valve s aktualizací z 13. září do CS2 implementovala 64-tick rate, a to natvrdo bez možnosti jakékoliv změny. Dokonce ani server...

Tato CS2 nastavení vám minimalizují nežádoucí „input lag“

  • Ondřej Petruška
  • 14. 09. 2023 15:00

Vstupní zpoždění, známé také jako input lag, je jedním z největších problémů, se kterým se hráči CS2 během beta testu potýkají. Jedná se o dobu mezi fyzickým provedením akce na vstupním zařízení (např

Návrat NEOFRAGA na českou scénu, posune DNE zpět na první místo?

  • Ondřej Petruška
  • 13. 09. 2023 22:30

Po nedávném posazení Martina "Dytor" Handla na lavičku se vyskytly v éteru spekulace ohledně jeho nástupce, přičemž Adam "NEOFRAG" Zouhar patřil k těm nejšílenějším, avšak zároveň i k těm nejpravděpod...

FACEIT se 128 sub-tickovými servery je i v CS2 stále lepší volbou, hlásí profíci

  • Ondřej Petruška
  • 13. 09. 2023 15:00

Rozkol v Counter-Strike komunitě ohledně tick rate (64 tick ve standardním matchmakingu versus 128 tick na třetích stranách) se zdá bude přetrvávat i v novém CS2, a to i přes zavedení "sub-tick" systé

V CS2 jsme mnohem horší, ukázala prvotní data z herního režimu Premier

  • Ondřej Petruška
  • 12. 09. 2023 16:40

Systém hodnocení byl v CS 2 zcela přepracován. Valve udělalo Premier primárním režimem a nahradilo staré hodnotící skupiny (ranky) novým exkluzivním hodnocením na bázi "ratingového" umístění, tedy obd...

G2 potvrdili svoju dominanciu. Na Worlds putujú ako európski šampióni.

  • Marek Harvan
  • 10. 09. 2023 21:15

G2 a Fnatic. Dve najúspešnejšie európske organizácie v League of Legends. Naposledy sa proti sebe vo finále LEC stretli pred tromi rokmi, v Montpellier sa ich cesty znovu stretávajú. Tentokrát v histo...

„Přišel jsem o 57 bodů? Za co?!“ - reaguje s1mple na nový CS2 Premier

  • Ondřej Petruška
  • 10. 09. 2023 18:00

Vše nasvědčuje tomu, že v rámci nově přepracovaného herního režimu Premier můžete ztratit ratingové body i pokud předvedete fenomenální výkon, přičemž zápas ve výsledku vlastně ani nemusíte prohrát. A...

Carzzy opäť porazený Humanoidom, Fnatic o titul proti G2

  • Marek Harvan
  • 09. 09. 2023 23:08

V predposlednom zápase 11. ročníka najvyššej euróspekj LoL súťaže sa proti sebe stretli dva tímy, ktoré toho majú kadečo spoločné. Oba tímy túto sezónu dokázali prekvapiť napriek očakávaniam a oba maj...

Komentár k Hypercharge: Verím, že si Brawl Stars nedokazí vlastnú hru, ako Clash Royale

  • Marek Harvan
  • 09. 09. 2023 08:00

Hypercharge je rozhodne najkontroverznejšou feature septembrového Brawl Stars updatu. Prináša do hry gameplayové, i monetizačné mechanizmy. V dnešnom článku nebudeme rozoberať každú drobnosť tohto upd...

Komunita je ohromena, jak rychle Valve opravuje zásadní chyby v CS2

  • Ondřej Petruška
  • 08. 09. 2023 12:00

Valve dne 5. září přidalo další aktualizaci pro beta verzi CS 2, která opravila řadu problémů. Většina těchto vylepšení řeší některé z hlavních výtek, o kterých se v komunitě mluvilo, a hráči byli ryc...