CS2 servery nově běží už jen na 64 ticku, včetně těch od FACEITu

  • 17. 09. 2023 16:00
Zdroj titulní fotografie: FACEIT

Podle dataminera a zakladatele webu SteamDB, Pavla Djundika, společnost Valve s aktualizací z 13. září do CS2 implementovala 64-tick rate, a to natvrdo bez možnosti jakékoliv změny. Dokonce ani servery poskytované platformou FACEIT nově nebudou moci běžet na 128-tick rate, dokud Valve tuto možnost nastavení nenavrátí.

Tato změna přichází s několika dalšími aktualizacemi co se nastavení týče, jako je odstranění vlastních příkazů "cl_interp ratio" a "cl_interp", o kterých si hráči mysleli, že pomáhají snižovat výkonostní výkyvy, ale podle všeho šlo jen o placebo.

Debata ohledně 64-tick rate versus 128-tick rate existuje již po několik let, přičemž postupem času vyústila k částečné migraci hráčů na FACEIT či jiné platformy třetích stran. Mnoho lidí z komunity tvrdí, že CS2 je oproti CS:GO pocitově odlišný, a tento rozdíl připisují právě 64-tick rate serverům, které Valve stále používá. Poté, co společnost FACEIT minulý týden vypustila své první servery v CS2 a údajně s nastavením na 128-tick rate, profesionální hráči okamžitě hlásili, že FACEIT servery jsou pocitově znatelně lepší.

Ačkoli je část komunity na společnost Valve naštvaná, že do CS2 zřejmě natvrdo zakódovala 64-tick rate, mohli k tomu mít vývojáři dobré důvody. Hra stále prochází fází beta testování, a hráči by pravděpodobně nemohli efektivně pomoci vývojářům s laděním hry, pokud by hráli na serverech s odlišně nastaveným tick ratem.

Služby třetích stran pro matchmaking, jako je FACEIT, navíc udržují hráčskou základnu rozdělenou ve chvíli, kdy by se společnosti Valve hodila zpětná vazba, zejména od profesionálních hráčů. Pokud však FACEIT již nebude moci provozovat CS2 servery s nastaveným 128-tick ratem, lidé budou pravděpodobně preferovat spíše herní režim Premier, což je v nejlepším zájmu společnosti Valve. Při nejmenším plné vydání hry ukáže, kterým směrem se tato problematika bude do budoucna vyvíjet.

Ohodnotiť

0

Komentáre

Pre vloženie komentára sa musíte prihlásiť.