Vstupní zpoždění, známé také jako input lag, je jedním z největších problémů, se kterým se hráči CS2 během beta testu potýkají. Jedná se o dobu mezi fyzickým provedením akce na vstupním zařízení (např. stisknutí klávesy nebo kliknutí myší) a reakcí této akce ve hře. Vyšší input lag může výrazně ovlivnit herní zážitek a výkon hráče. Jeden z hráčů během testování zjistil, že některá nastavení mají větší vliv na input lag než jiná.
Příspěvek na Redditu z 10. září ukazuje, že zapnutí vertikální synchronizace (Vertical Sync) je spolehlivým způsobem, jak v CS2 pocítit co možná největší input lag. Co se týče ostatních nastavení, je jich jen několik, která jsou vhodná redukovat.
I tested the input lag impact of every cs 2 setting.
byu/Piwielle inGlobalOffensive
Nastavením každého parametru na minimum zdá se máte největší šanci dosáhnout možná co nejnižšího možného input lagu.
Se zapnutou vertikální synchronizací počítejte s tím, že pocítíte cirka 15 ms odezvu. To je zdaleka nejvyšší vstupní opoždění způsobené jediným nastavením. Druhé nejvyšší zpoždění způsobuje nastavení Multisampling Anti-Aliasing Mode, kdy při nastavení "8X MSAA" způsobí přibližně 0,89 ms odezvu. Na třetím místě se umisťuje nastavení Ambient Occlusion nastavené na nejvyšší možnou hodnotu, přičemž následně způsobí zpozdění okolo 0,33 ms.
Nastavení jako Modely/Textury, Stíny (Shaders), Částice (Particles), Dynamický rozsah (Dynamic Range) a FidelityX Super Resolution mohou být nastaveny dle preference uživatelele, protože způsobují pouze zanedbatelný input lag v řádech od 0,10 do 0,15 ms.
Pokud se snažíte udržet hru v dobrém vizuálním stavu a zároveň minimalizovat vstupní zpoždění, doporučujeme snížit některá z výše zmíněných nastavení. S trochou štěstí bude posléze váš input lag sotva znatelný. Některá aktuální nastavení v CS2 však ještě nemusí být ve finální podobě a mohou se v budoucnu dočkat určitých změn.
Comment
byu/Piwielle from discussion
inGlobalOffensive
Komentáre
Pre vloženie komentára sa musíte prihlásiť.