Student informatiky objevil rozpor: 128 tick jako výhodnější systém nežli sub-tick

  • 12. 02. 2024 19:00
Zdroj titulní fotografie: Valve

Nedávný průzkum studenta informatiky týkající se tick-rate serverů vyvolalo debatu o přístupu společnosti Valve. Navzdory tvrzení Valve, že 128 tickové servery výrazně zatěžují počítače nižších úrovní, údaje o délce paketů naznačily možný rozpor.

Analýza studenta, odvozená z detailního video obsahu, zdůrazňuje, že průměrná velikost paketu v 128 tickovém scénáři je přibližně 200 bytů. To kontrastuje se sub-tickovým systémem Valve, kdy nestřelecké akce mohou posílat pakety o velikosti až 1 300 bajtů, a střelecké akce pak maximálně 347 bajtů. Tato čísla překračují průměr 128 tikového scénáře, což zpochybňuje předpoklad, že subtick snižuje hráčům zátěž systému.

Toto odhalení vyvolává zásadní otázku: pokud sub-tick generuje větší pakety, není tím kladen vyšší požadavek na internetový provoz, vytíženost PC a zátěž serveru než by to bylo při konzistentním 128 tickovém rychlostním režimu?

128 tick vs sub-tick: which one has heavier load on the server and pc?
byu/quantanhoi inGlobalOffensive

Ohodnotiť

0

Komentáre

Pre vloženie komentára sa musíte prihlásiť.