Riot Games se opět ocitají pod palbou kritiky kvůli kontroverzním změnám herních emotů. Nejnovější obětí je emote týmu BDS s postavičkou Pengu, která byla upravena tak, že na konci Penguovy rybářské udice přibyla ryba. Tato změna vyvolala vlnu nesouhlasu v komunitě hráčů League of Legends, která stále vzpomíná na nedávnou kritiku kvůli úpravě emotu Akali týmu 100 Thieves.
Původní emote zobrazoval oblíbenou postavičku Pengu z Team BDS, která držela rybářský prut, což vypadalo jako neškodný design (Konec prutu byl bývalý Bait ping). Riot Games se však rozhodli přidat na konec udice rybu, což hráči vnímají jako přehnanou opatrnost.
Tato změna přišla po odstranění emotu Akali týmu 100 Thieves, kde byl gesto s prsty nahrazeno gestem ruky přiložené k uším. Obě změny byly údajně provedeny, aby se předešlo negativním interpretacím, avšak vyvolaly spíše nespokojenost v komunitě.
100T Akali Emote was altered a bit, 1st is updated, 2nd was the old one pic.twitter.com/8y8ENz7gEO
— SkinSpotlights (@SkinSpotlights) August 15, 2024
Reakce komunity
Hráči League of Legends neváhali a rychle vyjádřili své rozhořčení na sociálních sítích, jako jsou Reddit a Twitter. Komentáře byly plné stížností, kde se mnozí ptali, proč Riot Games vydává emoty, aniž by je důkladně zkontroloval. Někteří uživatelé tvrdí, že společnost měla předpokládat možnou negativní reakci, zvláště po kontroverzi kolem bait pingu, který byl kritizován za podobnost s oprátkou.
Jeden z uživatelů Redditu, F0RGERY, shrnul pocity komunity otázkou: "Proč Riot vůbec oznamuje emoty, aniž by je nejprve důkladně zkontroloval?" Tento komentář získal značnou podporu, což podtrhuje rostoucí nespokojenost mezi hráči.
Toto není poprvé, co Riot Games čelí kritice za své zacházení s herním obsahem. Rozhodovací proces společnosti je opakovaně zpochybňován a hráči mají pocit, že jejich obavy nejsou dostatečně řešeny. Nedávné změny emotů jsou jen posledním z řady událostí, které narušily důvěru mezi Riot Games a jeho komunitou.
Navíc tato kontroverze otevírá širší otázky o rovnováze mezi citlivostí a kreativním vyjádřením ve hrách. Ačkoli je důležité, aby firmy dbaly na to, aby se vyvarovaly potenciálně urážlivého obsahu, přílišné přizpůsobování se může hráče odcizit a potlačit kreativitu.
Jak se Riot Games dále vypořádává s těmito výzvami, zůstává otázkou, jakým způsobem bude reagovat na rostoucí nespokojenost hráčské komunity. Prozatím je reakce na úpravu emotu Pengu týmu BDS jasným připomenutím, že i malé změny mohou mít v esports světě významné dopady.
Komentáre
Pre vloženie komentára sa musíte prihlásiť.