Komunita je opět středem diskusí kvůli novému bugu, který ovlivňuje jeden z nejdůležitějších taktických prvků hry – boosty. Uživatel X s přezdívkou Poggu se podělil o své názory na problém, který podle něj může významně ovlivnit hratelnost.
Když byl Counter-Strike 2 poprvé dostupný v beta verzi, hráči si všimli, že ragdolly se navzájem srážely a stohovaly na sebe. Tato funkce byla zakázána, ale jak se ukázalo, zrodila se tím nová chyba. Nyní, když je jeden hráč na druhém, je jeho přesnost střelby znatelně snížena, čímž se boosting stává prakticky nepoužitelným. Tato chyba vyvolala mezi hráči bouři pobouření, vzhledem k tomu, jak jsou boosty v profesionální hře důležité.
Poggu ve svém nedávném příspěvku vysvětlil možnou příčinu bugu. Podle něj problém vznikl tím, že Valve vypnulo kolizi ragdollů, ale nezahrnulo kontrolu stavu klient-server, která by včas deaktivovala možnost kolize pro konkrétního hráče v příštím kole. Výsledkem je, že zbraň hráče na vrcholu boostu se stává nepřesnou. To by mohlo být vyřešeno jednoduchou opravou, která by pravděpodobně tento bug odstranila.
Pokud má Poggu pravdu, bug by mohl být snadno opraven, což by profesionálním hráčům vrátilo taktické možnosti. Ať už je to jakkoli, tato situace zdůrazňuje důležitost důkladného testování aktualizací, zejména pokud jde o základní herní prvky, jako jsou boosty v Counter-Strike.
We just figured out what cases the "boost bug", it's the fucking ragdolls. Whenever you die while standing on a ragdoll your client side collision will be permanently disabled for that player.
— Poggu (@poggu__) August 31, 2024
This happens because the game disables player collision whenever your ragdoll touches… pic.twitter.com/ITYNkX2ZCA
Komentáre
Pre vloženie komentára sa musíte prihlásiť.