Podle hráčů, kteří jsou součástí beta testování CS2, je výhoda tzv. "peekování" faktorem, který je třeba při hraní CS2 brát v potaz více než kdykoli předtím v jakékoli předchozí hře Counter-Strike.
Mnoho hráčů říká, že je téměř nemožné jednoduše držet úhel tak, jak byli zvyklí v CS:GO. Je to proto, že podle nich hráč, který se pohybuje, ve skutečnosti vidí hráče, který drží úhel, jako první, a má tedy větší šanci ho zabít.
"Vždycky reaguji rychleji než nepřítel, snad pořád, ale v CS2 je to úplně naopak," napsal jeden z hráčů na Reddit. "Nemůžu nikoho chytit rychleji než on mě, to je nemožné. Lidé se prostě objeví na obrazovce a střelí mě do hlavy, ani nestačím zareagovat."
Způsobem dle hráčů, jak se vyhnout takovému způsobu zabití, je jiggle peek, který zajišťuje, že se váš herní model stále pohybuje a stává se tak obtížnějším cílem - a také můžete zpozorovat nepřítele včas.
Is it just me or is holding an angle impossible now?
byu/TowelPitiful8354 inGlobalOffensive
Nejsou to pouhý hráči, kteří se musí této herní mechanice v CS2 přizpůsobit, ale také profesionální hráči jako Tsvetelin "CeRq" Dimitrov, který je jedním z nejlépe hodnocených CS2 hráčů v Evropě.
"Je to nemožné, neměli byste držet nic, upřímně řečeno," řekl CeRq v rozhovoru s HLTV dne 12. září, když byl dotázán na to, jak výhoda herní mechaniky "peekování" v CS2 funguje pro AWP hráče, jako je on. "V CS2 musíte být opravdu rychlí a nesmíte ani na okamžik zaváhat."
Hodně se také mluví o tom, že výhoda "peekování" funguje oproti CS:GO v CS2 tímto způsobem kvůli kvalitě serverů od Valve a kvůli hernímu kódu samotnému. Profesionální hráči již v nedávné době prohlásili, že se hra hrála lépe, když hráli na serverech poskytované platformou FACEIT, protože tyto servery fungovaly na 128 tickových serverech. Valve nicméně s nedávnou aktualizací vynutilo všechny hráče hrát na 64 tickových serverech, takže jen těžko spekulovat, zda se do budoucna ještě tato problematika dočká nějakých změn.
Komentáre
Pre vloženie komentára sa musíte prihlásiť.