Nová meta? Jedna z herních mechanik v CS2 mění styl, jakým hráči hrají

  • 20. 09. 2023 11:00
Zdroj titulní fotografie: ProSettings

Podle hráčů, kteří jsou součástí beta testování CS2, je výhoda tzv. "peekování" faktorem, který je třeba při hraní CS2 brát v potaz více než kdykoli předtím v jakékoli předchozí hře Counter-Strike.

Mnoho hráčů říká, že je téměř nemožné jednoduše držet úhel tak, jak byli zvyklí v CS:GO. Je to proto, že podle nich hráč, který se pohybuje, ve skutečnosti vidí hráče, který drží úhel, jako první, a má tedy větší šanci ho zabít.

"Vždycky reaguji rychleji než nepřítel, snad pořád, ale v CS2 je to úplně naopak," napsal jeden z hráčů na Reddit. "Nemůžu nikoho chytit rychleji než on mě, to je nemožné. Lidé se prostě objeví na obrazovce a střelí mě do hlavy, ani nestačím zareagovat."

Způsobem dle hráčů, jak se vyhnout takovému způsobu zabití, je jiggle peek, který zajišťuje, že se váš herní model stále pohybuje a stává se tak obtížnějším cílem - a také můžete zpozorovat nepřítele včas.

Is it just me or is holding an angle impossible now?
byu/TowelPitiful8354 inGlobalOffensive

Nejsou to pouhý hráči, kteří se musí této herní mechanice v CS2 přizpůsobit, ale také profesionální hráči jako Tsvetelin "CeRq" Dimitrov, který je jedním z nejlépe hodnocených CS2 hráčů v Evropě.

"Je to nemožné, neměli byste držet nic, upřímně řečeno," řekl CeRq v rozhovoru s HLTV dne 12. září, když byl dotázán na to, jak výhoda herní mechaniky "peekování" v CS2 funguje pro AWP hráče, jako je on. "V CS2 musíte být opravdu rychlí a nesmíte ani na okamžik zaváhat."

Hodně se také mluví o tom, že výhoda "peekování" funguje oproti CS:GO v CS2 tímto způsobem kvůli kvalitě serverů od Valve a kvůli hernímu kódu samotnému. Profesionální hráči již v nedávné době prohlásili, že se hra hrála lépe, když hráli na serverech poskytované platformou FACEIT, protože tyto servery fungovaly na 128 tickových serverech. Valve nicméně s nedávnou aktualizací vynutilo všechny hráče hrát na 64 tickových serverech, takže jen těžko spekulovat, zda se do budoucna ještě tato problematika dočká nějakých změn.

Ohodnotiť

0

Komentáre

Pre vloženie komentára sa musíte prihlásiť.