Na ESL Pro League Season 20 jsme byli svědky nejen intenzivních zápasů, ale také překvapivých změn v preferencích map mezi týmy. Vertigo, které bylo dříve zřídka vybíráno, náhle překonalo populární Mirage a Inferno. Co přimělo týmy přeorientovat se na tuto mapu?
Jedná se o zajímavý trend, protože Vertigo bylo vždy mezi hráči považováno za jednu z nejméně populárních map. Nyní se však její frekvence výskytu na turnajích zvyšuje, což může naznačovat, že se týmy lépe přizpůsobily na této mapě, nebo to může být jen krátkodobá změna trendu.
Během skupinové fáze turnaje bylo odehráno celkem 149 map, přičemž Nuke a Ancient byly nejžádanější, každá byla vybrána 29krát. Následuje Anubis, který byl vybrán 25krát, a Dust 2 byl vybrán 19krát. Naopak Vertigo překvapilo všechny tím, že bylo hráno 18krát, čímž překonalo i mapy jako Mirage (14) a Inferno (15).
Navíc během této fáze turnaje byl v CS2 ustanoven nový rekord – mapa Anubis v zápase mezi fnatic a M80 trvala 47 kol v prodloužení, což se stalo nejdelším zápasem v historii hry.
During the #ESLProLeague S20 Group Stage, 149 maps were played with Ancient & Nuke leading the pack!
— ESL Counter-Strike (@ESLCS) September 17, 2024
The record for the longest match in CS2 also got broken, 47 rounds of overtime 😳
Which maps would you like to see played the most in the playoffs? 👀 pic.twitter.com/MGnIDb0EJB
Na nedávném IEM Cologne 2024 byla situace poněkud jiná: v té době byly nejpopulárnější mapy Nuke, Mirage a Dust 2, s 15, 13 a 12 zápasy. Vertigo se ocitlo na spodní hranici seznamu s pouhými 5 zápasy. Střední pozice obsadily Anubis, Inferno a Ancient, z nichž každá byla vybrána mezi 8 a 9krát.
Tak ostře vzrůstající popularita Vertiga na ESL Pro League Season 20 může naznačovat, že týmy začaly lépe chápat strategické možnosti této mapy. Je však možné, že jde pouze o náhodu a dočasnou změnu vkusu hráčů. V každém případě takové změny v metě vyvolávají zájem a diskuzi v profesionální komunitě, což zvyšuje napětí před budoucími turnaji.
Vzestup Vertiga v rotaci je důležitým signálem, že týmy nadále experimentují s výběrem map a přizpůsobují se novému obsahu hry. Bude zajímavé vidět, jak to ovlivní budoucí turnaje a zda to změní rozložení popularity map na dalších velkých CS2 akcích.
Komentáre
Pre vloženie komentára sa musíte prihlásiť.