„CS2 není ani zdaleka připraven pro kompetitivní hraní,“ uvádí profesionálové

  • 25. 09. 2023 20:00
Zdroj titulní fotografie: Starladder

Do vydání CS2 zbývá podle všeho už jen několik málo okamžiků, ale profesionální hráči stále nejsou přesvědčeni, že by byl CS2 alespoň zdaleka připraven na soutěžní hraní. Někteří z hráčů dokonce během tohoto týdne během rozhovoru na Maltě vyjádřili své hlavní obavy ohledně tohoto problému.

David „n0rb3r7“ Daniyelyan z celku Virtus.Pro

Bohužel ne všechny ohlasy byly přímo pozitivní, přičemž n0rb3r7 si počas rozhovoru na adresu současného stavu hry nebral servítky.

CS2 není připravené pro kompetitivní hraní,“ řekl n0rb3r7 a dodal, že pohyb postav, opožděná detonace granátů a způsob šíření kouře z dýmovnic patří mezi ty úplně nejhorší prvky, a podle něj by měly být opraveny ještě před úplným uvedením hry.

Özgür „woxic“ Eker za tým Eternal Fire

Turecký sniper woxic se k názoru n0rb3r7 ohledně pohybu v CS2 připojil a věří, že tzv. „movement“ je v CS:GO mnohem plynulejší. „Je to jako kdybychom na zádech nosili 200kg pytel,“ řekl pro srovnání o CS2.

Není to zdaleka poprvé, co jsme ohledně „movementu“ slyšeli kritiku. Navíc populární streamer a profesionál smooya řekl o hře totéž, a to již v červenci. Navzdory několika aktualizacím od té doby se zdá, že Valve má ještě stále co pilovat.

Woxic se také prý nedokázal přizpůsobit tomu, jak se šíření kouře po výbuchu dýmovnice chová. Obvykle v CS:GO platí, že jakmile se kouř po výbuchu dýmovnice rozšíří do prostoru a zablokuje následně zorné pole, zůstane na místě, dokud za několik okamžiku nevymizí. V CS2 si však woxic všiml, že se kouř po celou dobu svého působení šíří ve zvláštních tvarech, což vede k nesrovnalostem v pokrytí prostoru.

Valve tuto problematiku ohledně dýmovnic řešilo již v srpnu, čímž údajně vrátilo granát do souladu s jeho protějškem v CS:GO, ale zdá se - alespoň podle woxica a n0rb3r7, že to stále není ono.

Keith „NAF“ Markovic po boku Team Liquid

Veterán týmu Liquid, NAF, upozornil na řadu dalších problémů, se kterými se setkal, a to jak při svých soukromých relací, tak i během ukázkového zápasu na červnovém IEM Dallas. Uvedl, že „tappování“ či „bursting“ si v CS2 vedou pocitově celkem obstojně, avšak necítí se příliš přesvědčen, jestli se Valve vůbec zastavilo nad implementací „sprayování“. Zašel se slovy tak daleko, že řekl, že má pocit, jako by „sprayoval ve VALORANTU“, kde nejsou „patterny sprayování“ příliš konzistentní záležitostí.

Ricky „floppy“ Kemery hrající s týmem Complexity

Nebyla to však jen negativní zpětná vazba, hráč Complexity floppy Kemery si na druhou stranu pochvaloval rozhodnutí Valve změnit délku kompetitivních zápasů.

Vlastně se mi MR12 líbí, mám pocit, že v MR15 jsou kola navíc, která jsou prostě zbytečná,“ říká floppy. Také se mu líbí, že on a jeho tým mají mezi zápasy přestávku navíc, protože celých 30 kol tréninku je pro něj někdy až příliš dlouhých.

Je zřejmé, že změny v CS2 budou vyžadovat čas, než si na ně hráči zvyknou - stejně jako když CS:GO poprvé před více než deseti lety vstoupilo na soutěžní scénu.

Ohodnotiť

0

Komentáre

Pre vloženie komentára sa musíte prihlásiť.